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《星球大战:前线》为何缺乏深度 EA:为了小孩子

发布时间:2021-03-19 20:03
本文摘要:《星球大战:前线》新闻媒体点评并不低,在其中一个恐怖缺少是缺少深层。如今EA CFO Blake Jorgensen也否定游戏不存在的问题。他讲到《星球大战:前线》设计方案的念头是“不容易新手”,那样有可能对关键游戏游戏玩家而言缺少深层。 这周在欧州Nasdaq投资者大会上,Jorgensen讲到:“《星球大战:前线》是一个第一人称枪击游戏,可是它也是唯一一个评为T级的第一人称枪击游戏。 我们在设计方案时为了更好地照顾更强的年老游戏玩家,游戏更为比较简单更非常容易入门。

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《星球大战:前线》新闻媒体点评并不低,在其中一个恐怖缺少是缺少深层。如今EA CFO Blake Jorgensen也否定游戏不存在的问题。他讲到《星球大战:前线》设计方案的念头是“不容易新手”,那样有可能对关键游戏游戏玩家而言缺少深层。  这周在欧州Nasdaq投资者大会上,Jorgensen讲到:“《星球大战:前线》是一个第一人称枪击游戏,可是它也是唯一一个评为T级的第一人称枪击游戏。

我们在设计方案时为了更好地照顾更强的年老游戏玩家,游戏更为比较简单更非常容易入门。”  “因而,一个8岁的男孩儿能够 和他的爸爸一起在沙发上玩游戏。

自然二十岁上下的青年人也可以玩游戏。相对而言,它更非常容易入门,这样一来对硬核玩家而言,有可能就缺少她们想的深层。”  简言之便是为了更好地销售量。

EA答复《星球大战:前线》枪击的游戏人群更为广泛,小孩子成年人都还包含,因而这一游戏你没法设计方案的真的很难,更为偏重于娱乐休闲游戏玩家。海外星战发烧友也是有许多 小孩,如果不青睐这一人群,游戏销售量认可不容易遭受危害。  只不过是DICE在切合娱乐休闲和硬核玩家的市场的需求平衡上没做二者在意。


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